Por María Jimena Ponz
Existe en la actualidad una gran oferta de herramientas digitales que nos permiten crear contenido dinámico y atractivo; sin embargo, muchos docentes no saben qué hacer con ellas.
Les acercamos aquí ideas de proyectos para realizar en el ámbito educativo tanto para docentes como para alumnos que pueden enriquecer significativamente los procesos de enseñanza y aprendizaje.
¿Qué pueden hacer los docentes?
Materiales didácticos interactivos
Crear material de aprendizaje interactivo para utilizar en clase, como tarjetas de memoria, presentaciones, videos, crucigramas o tableros de juego, que ayuden a presentar, repasar o reforzar contenidos.
Archivos para fichas interactivas
Crear archivos PDF con actividades a partir de las plantillas prediseñadas
para ser utilizados en páginas como
liveworksheets o
topworksheets, donde se cargan estos archivos y se programa sobre ellos la interacción y las respuestas esperadas para que, al ser enviadas a los alumnos, ellos puedan realizarlas y corregirlas automáticamente.
Planificaciones didácticas
Diseñar planificaciones visualmente atractivas que incluyan imágenes, diagramas y enlaces a recursos en línea y que puedan ser compartidas con colegas o supervisores para ser editadas colaborativamente o para ser compartidas sin permiso de edición.
Evaluaciones creativas
Crear cuestionarios y tests personalizados con gráficos y elementos visuales para hacer que las evaluaciones sean más atractivas y dinámicas.
Portfolios digitales
Crear portfolios digitales en Canva para guardar los trabajos de sus alumnos creando así colecciones individuales organizadas que incluyan sus trabajos, proyectos y logros a lo largo del año, que puedan ser corregidos allí mismo por los docentes al estar compartidos con ellos para ser finalmente compartidos a sus padres o a la comunidad en general mediante un link de visualización.
Infografías explicativas
Crear infografías que simplifiquen y sinteticen la información de un tema de alguna materia en particular, y que incluso pueda ser complementada con aportes de los alumnos utilizando las herramientas de colaboración en línea.
Organización de eventos escolares
Planificar actos académicos, ferias de ciencias o festivales culturales, partiendo de un documento compartido con otros colegas que incluya las ideas centrales, la estructura y organización de los mismos y creando pósters, infografías, volantes y banners imprimibles visualmente atractivos; crear material audiovisual para proyectar en los eventos.
Creación de calendarios académicos
Diseñar calendarios académicos visualmente atractivos que incluyan fechas importantes de exámenes, actos escolares, efemérides, salidas educativas y otras actividades planificadas. Estos calendarios pueden imprimirse para colgar en las paredes del salón de clases o ser compartido en línea para poder ser editados en cualquier momento a medida que se van agregando eventos.
Folletos informativos para padres
Preparar folletos informativos y boletines para facilitar la comunicación con las familias e informarlos acerca de eventos escolares o noticias importantes.
Tarjetas de felicitación
Crear tarjetas impresas o digitales visualmente atractivas que puedan ser utilizadas para felicitar a los alumnos o para motivarlos a seguir trabajando; crear tarjetitas de saludos para ocasiones especiales (feliz navidad, felices vacaciones).
Certificados y diplomas
Diseñar certificados o diplomas de finalización de cursada a partir de la enorme variedad de plantillas prediseñadas existentes.
¿Qué pueden hacer los alumnos?
Informes de investigación
Crear informes de investigación visualmente atractivos que incluyan gráficos, imágenes y enlaces interactivos tanto para entregar al profesor como para presentar ante el resto de sus compañeros en clase utilizando un proyector.
Presentaciones dinámicas
Crear presentaciones impactantes que acompañen sus proyectos y exposiciones orales.
Resúmenes de libros y películas
Diseñar resúmenes creativos de libros o películas que incluyan además del texto, imágenes y fragmentos de los mismos.
Pósters
Crear carteles que contengan explicaciones de los temas tratados, que incluyan texto, imágenes, videos y enlaces a recursos online, que puedan ser utilizados para colgar en el salón de clases o para compartir en blogs de cátedra, en aulas virtuales o en portales educativos de la institución.
Cómics
Fomentar la creatividad de los alumnos proponiendo la creación de cómics para narrar historias propias o explicar conceptos.
Presentaciones de proyectos
Crear presentaciones visualmente atractivas para sus proyectos escolares, que pueden ser editados colaborativamente con otros alumnos para trabajar en grupo desde sus casas sin necesidad de reunirse físicamente.
Mapas conceptuales interactivos
Crear mapas conceptuales interactivos que ayuden a los estudiantes a organizar y visualizar ideas, para autoestudio, para imprimir e incluir en sus carpetas o para proyectar en el aula y compartir con otros alumnos y docentes.
Tarjetas para estudio
Diseñar tarjetas digitales con contenido de estudio que les ayude a repasar para sus exámenes.
Revistas digitales
Crear revistas digitales que presenten artículos, imágenes, fotos y contenido relacionado con algún tema de interés en particular.
Diseño de campañas sociales
Desarrollar campañas de concientización social (ecología, bullying, salud) diseñando banners, pósters, folletos, videos y material promocional para abordar problemas locales o globales.
Conclusión
La incorporación de herramientas como Canva en el ámbito educativo nos puede ayudar a diseñar materiales educativos atractivos a pesar de no contar con conocimientos avanzados de diseño, a partir de plantillas prediseñadas y una amplia gama de sugerencias ya creadas para ser personalizadas y editadas de acuerdo a lo que necesitemos en cada ocasión. Fomenta la creatividad y el trabajo en equipo y facilita la colaboración en línea. Su integración con otras aplicaciones y plataformas simplifica la gestión de contenidos y tareas.
Ya sea en su versión gratuita o para educadores, Canva ofrece una amplia gama de posibilidades para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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