"Nadie enseña a nadie, con humildad para aprender, tod@s aprendemos de tod@s"
Por María Jimena Ponz y Mercedes Vernet
En esta última parte les proponemos conocer diversas plataformas de gamificación cuyos objetivos son favorecer el proceso de enseñanza aprendizaje, a través del estímulo del conocimiento y/o la gestión de comportamiento.
Entre las plataformas orientadas a impulsar el rendimiento académico por medio de la superación de misiones, retos o desafíos. Estas misiones en algunos casos ya se encuentran predeterminadas y creadas con un contenido…
ContinuarAñadido por Docentes en línea el octubre 28, 2019 a las 5:12am — No hay comentarios
Por María Jimena Ponz y Mercedes Vernet
A la hora de planificar una clase gamificada, podemos recurrir a diversas estrategias que pueden ser utilizadas de manera aislada o en conjunto con otras. Entre ellas podemos mencionar: la presencia de metas y objetivos, la narrativa, el otorgamiento de recompensas, la retroalimentación, el estatus visible, las reglas, la restricción de tiempo, los indicadores de progreso y el factor sorpresa, entre otros.
En la infografia enlazada aquí…
ContinuarAñadido por Docentes en línea el octubre 25, 2019 a las 8:12am — No hay comentarios
Este mes les proponemos reflexionar acerca del juego en el ámbito educativo y explorar el concepto de gamificación y su potencialidad gracias al empleo de las TICs.
Por María Jimena Ponz y Mercedes Vernet
“Aprender jugando” es una frase que los docentes utilizamos con frecuencia para hablar de una de las mejores maneras en las que esperamos que nuestros alumnos incorporen conocimientos y desarrollen habilidades, fundamentalmente porque creemos en el valor que el entretenimiento…
ContinuarAñadido por Docentes en línea el octubre 6, 2019 a las 6:44pm — No hay comentarios
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